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张远昌的博客

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目前混迹于物流业界,致力于商贸流通领域应用经济的研究,对IT、互联网和搜索引擎亦有浅涉。写过几本书,《搜主义:Google持续成长的秘密》卖得最好,《姚明式营销》评价最好。均不值一提。平时喜欢拾掇花草、玩石品茶,岁年过三十但仍顽劣不堪。

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百度增长 谷歌反弹  

2007-09-19 11:03:55|  分类: 搜索引擎观察 |  标签: |举报 |字号 订阅

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谷歌的市场份额增1.4%,但与百度差距显著,雅虎和搜狗下滑

百度增长 谷歌反弹 - 张远昌 - 张远昌的博客

转自《财经》杂志记者 何华峰】


   一份最新中国搜索引擎市场调查显示,百度的市场份额在最近一年中持续增加。谷歌(Google)则触底反弹,已接近恢复其去年同期的市场份额,特别是在最近的半年中,增速第一次超过百度。
    在对北京、上海和广州三个城市抽样调查后,北京正望咨询有限公司9月16日发布调查报告称,百度在中国搜索引擎市场份额高达69.5%,比一年前的61.9%进一步提高了7.6%。谷歌在中国的市场份额仅为23.0%,比一年前的24.1%有所减少。不过,百度市场份额的大幅上升和谷歌市场份额的减少,均发生2006年9月至2007年3月期间。
    而在最近半年中,百度增速明显放缓,市场份额仅上升0.5%。同期内谷歌市场份额却上升了1.4%,是所有搜索引擎市场份额增长最快的。
    调查还显示,百度与谷歌合计占有中国搜索引擎92.4%市场份额,而半年前和一年前这个数字分别为90.6%和85.9%,表明中国搜索引擎市场更趋集中。
    雅虎和搜狗在中国市场份额进一步大幅下滑:雅虎相对于一年前减少了2.9%,相对于半年前减少0.9%;搜狗相对于一年前减少了1.4%,相对于半年前减少0.2%。
    搜狗的下滑也主要发生在2006年9月至2007年3月这半年中,雅虎的下滑则主要发生在最近半年,这显示阿里巴巴入主雅虎中国后尚未能使雅虎走出低迷状态。
    从城市看,百度在北京和广州的市场份额持续走高,已经分别达到74%和71%,占绝对优势。上海则仍然是谷歌相对坚固的堡垒,市场份额为29.4%,并且谷歌在上海市场反弹势头也最高。
    调查还显示,百度在高端用户市场继续领先,并进一步蚕食谷歌在高端市场上的边缘用户。一年前,百度在高端市场的份额为43.7%,而目前已经增长至53.4%。谷歌一年前的份额为45.2%,现在已经下降至39.6%,落后于百度。
    高端用户一般指同时满足以下三个条件的非学生用户:年龄在25岁或以上,学历在大学本科及以上,个人月收入在3000元及以上。
    不过,从满意度比较,给定的七项指标中,百度只在网站稳定性一项超过谷歌,在其他六项均不如谷歌,对搜索引擎的总体评估亦不如谷歌。
    根据调查,在感觉到谷歌中国变化的受访者中,认为中文搜索功能“改善了/更好用了”的用户占到49.6%。■

 

延伸阅读

GOOGLE推出短信搜索,应改善搜索内容丰富性与结果精准性
易观国际  肖珺
 
事件背景:
GOOGLE近日推出免费短信搜索功能。手机用户编辑短信将搜索关键词发送至1069999333,即可收到GOOGLE以短信形式返回的搜索结果。目前GOOGLE短信搜索覆盖的领域包括:周边、股票、火车、天气、翻译、邮编、区号、计算器、汇率。该服务除收取基本通信费外,不对用户收取额外服务费用。
 
易观分析:
易观国际认为,短信搜索相对于其他接入方式(如WAP、互联网)的搜索引擎,优点在于用户使用门槛较低,但是由于短信搜索返回的搜索结果数量较少,因此对于搜索的准确性有更高的要求。搜索的准确性依赖于两方面因素,第一是搜索内容支持,第二是搜索技术支持(包括搜索算法、关键词语义识别等)。GOOGLE在这两方面的优劣势在于:
 
1、搜索内容支持方面,依托GOOGLE原有特色搜索业务,具备内容优势。
 
目前GOOGLE短信搜索覆盖的领域包括:周边、股票、火车、天气、翻译、邮编、区号、计算器、汇率。从搜索内容上来看,GOOGLE短信搜索主要关注实用信息查询,所提供的功能均已涵盖在GOOGLE现有互联网搜索服务中,除周边信息以外,其他内容的针对性强,因此GOOGLE不须为这部分内容额外进行内容整合。
 
2、搜索技术方面,语义识别还需加强。
 
由于短信搜索返回结果数量较少,通过对用户输入关键字的语义识别明确用户搜索需求,对搜索结果的准确性的影响显得尤为关键。GOOGLE现有的短信语义识别与互联网搜索领域的关键词识别方式类似,主要通过限定短信内容的格式来实现。对于单一接入号的短信搜索业务来说,GOOGLE目前较为简单的语义识别技术难以有效的识别及细分用户需求。
 
综上,GOOGLE在目前的短信搜索业务上,具备一定的内容优势,但是由于用户搜索需求识别方面的不足,影响了搜索结果的有效性,用户体验还需进一步改善。
易观建议:
GOOGLE
1、搜索技术方面,还需针对短信搜索的特殊性做出一些调整,加强语义识别能力,以提高返回结果的有效性。
2、对内容方面,现有领域内容已经较为丰富,但还存在进一步增加搜索领域的空间。
3、收集并分析用户搜索习惯,构建用户数据库,根据手机用户搜索习惯调整业务重点。

 

延伸阅读

谷歌组建可再生能源研发部

百度增长 谷歌反弹 - 张远昌 - 张远昌的博客 | |
2007年11月28日08:08
< content_tag txt>
歌(Google Inc.)近日倡导提出了一个利用可再生能源发电的新战略,其成本将低于煤力发电。

这家互联网搜索引擎巨头称,其目标是建成一个拥有十亿瓦发电能力的可再生能源发电项目,成本将低于煤力发电。该公司还表示有信心在几年、而不是几十年内实现这一目标。

这一项目名为Renewable Energy Cheaper Than Coal,它将首先关注先进的太阳热发电和风力发电技术、增强式地热开采系统以及其他潜在的突破性技术。

谷歌表示,公司预计2008年将支出数千万美元用于可再生能源的研发及相关投资。
百度增长 谷歌反弹 - 张远昌 - 张远昌的博客 本文涉及股票或公司
Google Inc. (Cl A)
总部地点:美国
上市地点:纳斯达克
股票代码:GOOGE
< content_tag txt>
百度增长 谷歌反弹 - 张远昌 - 张远昌的博客 本文涉及主题
 
 
 最热门的网络游戏排行榜及分析

在上网方式上,通过ADSL和其他宽带方式上网的网民达到 85.29%,稳居第一。通过拨号上网用户占17.06%,通过ISDN用户占3.79%,其他方式占3.86%。可见网民对网络游戏运行过程的稳定性、速度有很高的要求,ADSL等宽带接入方式为网络游戏的发展起到了很大的推动作用。

在玩游戏的目的上,纯粹娱乐占54.22%,在游戏中成为高手受人尊重占5.85%,消遣时间占14.49%,从游戏中获得现实收益占3.47%,锻炼智力占9.05%,交朋友占9.46%,其他的占3.47%。可见现代社会越来越多的人通过网络游戏来找乐趣,娱乐产业可谓初见端倪。

从我们提供近70种当前最热门的网络游戏备选中,用户从中选出他们喜欢的游戏。选择《传奇》的玩家依然最多,占13.14%;选择《大话西游OnlineII》占4.40%;《金庸群侠传Online》占 3.97%;《石器宠物进化史》和《可乐吧奇域》并列同为3.71%;《魔力宝贝》占3.08%;同样受到业界关注的游戏天骄《秦殇》占2.62%;《天堂》占1.34%;《骑士Online》占 0.82%;其他网民较少选择的种类这里不再一一列出。可见,网民一旦选择哪款游戏就不容易放弃,即使传奇版权和使用权纠纷再厉害,只要玩家还能玩,游戏还有很大的挖掘空间。

在网民每周平均上网游戏时间上,花5小时以内的玩家占 16.97%,花66小时以上的玩家占10.39%。而其中花5~10小时玩的网民最多,占20.50%;花11~15小时的网民占13.31%,以5小时为一单位,到花61~65小时的网民占0.95%,选择中间时间段的网民人数成下降趋势。可见,玩网络游戏的玩家对游戏的时间上还存在很大的不同。

在对玩家每月玩网络游戏的平均费用(不含上网费)的调查中,调查显示:30元以内占29.07%,31~50元占26.46%,51~70元占13.95%,71~90元占7.01%,91~120元占 9.83%,121~150元占4.05%,150~200元占3.85%,200~300元占3.09%,300~500元占1.37%,500元以上占1.31%。可见,30元左右的上网费玩家能够普遍接受。

在对玩家最喜欢的网络游戏类型的调查中,调查显示:角色扮演类型占43.64%,即时战略占25.56%,模拟经营占11.12%,休闲对战(棋牌游戏等)占17.20%,其他占2.48%。可见,很多玩家还是比较青睐角色扮演游戏,一些新的游戏项目也逐渐被网民接受。

在对玩家未来最希望玩到哪些类型的网络游戏的调查中,调查显示:模拟类占24.05%,大型第一人称多人射击占25.52%,竞速类占11.22%,养成类占10.54%,战略类占21.71%,体育类占6.96%。可见,有特色、能够容纳大多人空间的游戏前景看好。

 

最热门的网络游戏排行榜

 2009年最值得期待的中国原创网络游戏1.《仙剑奇侠传online》《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出网络版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。

  游戏性:★★★★趣味性:★★★操作性:★★★基础性:★★★★★

  对于这款游戏来说,游戏性颇为不错,故事情节虽然经过重新描绘,但与《仙剑奇侠传》单机版有着千丝万屡的关系。经过试玩测试发现,在兼顾游戏性的前提下操作性也比较优秀,虽然不及韩国以及欧美游戏的打斗动作花哨,但也显得中国味十足,比较适合年纪稍大一些的2D游戏转型3D游戏的玩家。这款游戏最大的卖点是与电视剧结合得非常好,音乐可圈可点,并且有非常大的游戏基础,许多仙剑迷都在期待这款网络游戏。

  2.《剑侠情缘网络版3》《剑侠情缘网络版3》标榜的是“电影武侠世界”。《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段。《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。

  游戏性:★★★趣味性:★★★★操作性:★★★基础性:★★★

  对于这款游戏来说,金山花费了许多精力来进行研发,曾经发下如果《剑网3》不成功,则退出游戏业的誓言。虽然如此,金山也不得不为其之前开发的《剑网》系列埋单,比如已经公测了的《剑侠世界》就被许多玩家指责是金山捞钱的工具,是《剑网3》之前的测试品,而玩家诟病的原因也无非是几点:门派技能更改过于频繁、虚拟货币贬值过快、BUG问题解决等等。金山凭借这样的口碑简直是如履薄冰,我们也只有希望其不再犯之前的错误,给剑侠迷一个完美的作品。

  3.《天骄3》《天骄3》是一款大型3DMMORPG,由目标软件制作。《天骄》系列作为国产游戏的经典品牌。作为系列第三作,《天骄3》一改以往的面貌,实现了多种进化:游戏从2.5D转变为3D,游戏系统大幅革新,美术上也将东方仙侠风进行了新的包装进化。由于游戏采用目标软件的OverMAX游戏引擎制作。《天骄3》的背景设定取材于中国传统文学典籍,并增加了东方玄幻元素。《天骄3》的游戏世界包含了许多稀奇古怪的奇思妙想,彻底颠覆玩家对传统玄幻的认识,让玩家体验绝对新奇的冒险经历。

  游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:未知基础性:★★★

  对于这款尚未进行内测的游戏来说,我们也只有期望其能加快步伐,使我们能尽早地见到这款网络游戏,在游戏性和趣味性方面,由于颠覆了人们的常规认识,所以趣味性十足,并且从放出来的游戏截图来看,3D画面也十分逼真。《天骄》本是一款不错的网络游戏,可是游戏运营商依然经验不足,希望《天骄2》的败笔不会出现在这款最新的3D原创网游大作身上。

  4.《成吉思汗》《成吉思汗》为北京麒麟网信息科技有限公司开发,游戏时代背景为元朝,成吉思汗的铁蹄又跨越了数个国家的边疆,因此《成吉思汗》和以往表现中国风情的网游不同,玩家在体验华夏雄伟历史的同时,还能感受到蒙古、中东、东欧等别具一格的异域风情。不仅可以边玩游戏边练级,同时这款网络游戏还支持离线挂机功能,可以将玩家疲劳指数降至最低,对一些没时间练级的玩家来说也是个不小的诱惑。“和成吉思汗一起征服世界”是麒麟游戏针对《成吉思汗》提出的口号。

  游戏性:★★★★趣味性:★★★★操作性:★★★★基础性:★★★

  这款网络游戏比较特殊,毕竟以中国历史为题材的网络游戏少之又少,更何况是中国原创网络游戏,大家理应给其更多的关注。从封闭测试来看,这款网络游戏更加注重操作的流畅以及打斗的逼真,超过60多个副本地图可以使玩家在游戏中体会到各种乐趣,同时各大陆不同文化的碰撞,也可以使玩家在游戏中领略各国不同的风情,另外在操作、趣味以及游戏性都是最高的,同时游戏画面效果非常逼真,值得期待。

中国游戏与外国游戏都将在2009年有一个比较激烈的交锋,至于哪款游戏会胜出,就只有靠玩家来自己体验了,总之我们没有外国游戏,还依然能在游戏中生存,最后希望国内的游戏厂商都可以从玩家的角度出发,切身考虑游戏玩家的感受,这样才可以越走越远。

当前,间谍生活也成了网游的热门题材。目前有两款以间谍为题材的游戏正在开发中,一款时索尼的《特工代理》,另一款就时美国的独立网络游戏开发商Hi-Rez工作室开发的《Global Agenda》(暂译名《全球计划》)。

这款科幻游戏以未来的间谍生活为主题,以任务为基础,由多位具有丰富经验的业内人士使用著名的虚幻3引擎开发。游戏以快节奏的远距离和近距离战斗为特点,结合RPG风格的人物升级,还有各种各样的个人和团队任务,更有不同间谍组织之间的激烈的竞争。

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